Главная
Сектор Знаний

Система


Сюжет 

Всех любителей линейных игр и пошаговых стратегий мы хотим огорчить - здесь ничего вроде четко заданного сюжета "из пункт А в пункт Б вышли гном, эльф и поезд", а так же никакого захвата/спасения мира и прочего. Ничего определенного и четко заданного раз и навсегда. НО! Это не значит, что данный проект является текстовым вариантом народной игры Sims, отнюдь. Да, разумеется, акцент на данном проекте сделан на повседневной жизни обитателей Амбы, но... и живут они не в каком-то скучном и сонном городишке, а в самой Аномалии, месте, где за ночь на вашем дворе может проявиться пальма, а через секунду уже земля под ногами вашего собрата превратиться в звездную пыль. То есть, если позволить себе вольную трактовку и привычку измерять время днями и ночами, то каждый новый день принесет вам кучу забот и переживаний, радостей и веселья. Главное уметь пользоваться сложившейся обстановкой. А для того, чтобы вы не заскучали, Администраторский состав предлагает Вам систему мини-сюжетов:

  • 1. Сюжет и дальнейшая линия Вашего персонажа определяется сразу после того, как приняли анкету пользователя. Личным, почти заказным, письмом игроку приходит вариант персонального сюжета, придуманный Мастерами игры специально для него. Игрок волен от него отказаться, но тогда Администрация ждет, что в течении недели новоприбывший пользователь активно впишется в существующий мир и начнет играть. Стоит уточнить, что личный сюжет так же не предусматривает линейности, это скорее общее направление игры, действий пользователя, чтобы он бесцельно не бродил по локациям, нежели сформированный план действия. Нюансы реализации "программы партии" остается на выбор игрока - полет фантазии ограничен только логикой мира и балансом.
  • 2. Если у игрока (группы игроков) есть заранее придуманная сюжетная линия, которая ему (им) интересна, то согласуйте ее с Мастером. Скорее всего, Мастера дадут "добро", но все же предупредить стоит.
  • 3. Групповые сюжеты, придуманные по ходу игры, так же стоит обговаривать с кем-либо из Мастерского состава. Мы ни в коей мере не собираемся ограничивать свободу мысли и фантазии пользователей - подобная мера введена для сохранения структурного баланса, логики и целостности мира и нервов Мастеров.

    Правила оформления

  • Имя:
    1. "Логин" в Вашем профиле означает то имя, под которым Вы будете входить и именно так будет видеть Вас форум в поле статистики.
    2. Графа "Полное имя Героя" существует именно для Полного имени Героя, потому как именно это имя мы все будем видеть в Ваших постах.
    3. "Логин" несет в себе имя персонажа, но никак не кличку, не одну фамилию и не серийный номер. Графа же "Полное имя Героя" должно содержать имя и фамилию.

  • Аватар:
    1. Железное правило для каждого здесь присутствующего: аватар делается из фотографии. Не из манги, не из аниме, не из мультиков или же не из простых вручную нарисованных картинок.
    2. Аватар должен предельно соответствовать Вашему времени и описанной внешности персонажа.
    3. Существует единая форма аватаров: рамки с информацией местожительства и профессии. Оформление происходит через Мастера (позже - аватаромейкера) и предоставляется Вам в Вашей же анкете.

  • Подпись:
    1. Ваша подпись не должна содержать:
    - юзербаров и огромных картинок
    - любые изображения
    - более 8 стихотворных строк.
    - сочинения на три страницы.
    - Ссылки на любые рекламные или игровые проекты, не относящиеся к «Аномалии»
    2. Ваша подпись должна содержать:
    - ссылку на Вашу принятую анкету.
    - инвентарь и описание одежды (в кратком виде).
    3. Конечный вид подписи:
    - Подпись
    - Ссылка на анкету (аннотацию)
    - Описание одежды и внешнего вида
    - Инвентарь
     - Местоположение

  • Правила боя

  • 1. Первым и самым важным правилом можно назвать правило очередности. Не бегите впереди паровоза, а ожидайте ответа от своего противника. Ведь, согласитесь, в реальном бою враг не стоит на месте, ожидая вашей атаки, так? Не забываем, что после серии ударов следует пост Мастера Боя, который подводит итог атаки и защиты.
  • 2. На каждого участника боя за один ход полагается одно действие защиты и одно действие атаки. Можно меньше, но никак не больше.
  • 3. Как можно подробнее описывайте местоположение вашего персонажа до атаки/контратаки, а так же после, чтобы упростить работу Мастеру Боя и избежать ненужных споров о возможности нанесения удара и его эффективности. Просим так же указать расстояние от вас до противника.
  • 4. Все важные, массовые бои, а так же подразумевающие смерть персонажа обязаны проводиться с Мастером Боя.
  • 5.Реально учитывайте силы и способности Вашего персонажа и бейтесь, исходя из них. Придуманные на ходу способности, оружие, появившееся из неоткуда, и прочие проявления такого явления, как «манч», будут пресекаться. «Синдром Нео», способности стрел заворачивать за углы, адамантовые скелеты и мгновенные регенерации оставляете до лучших времен.
  • 6. Ни одно живое существо не может биться вечно, ни один чародей не имеет бесконечного запаса магической энергии. Помните об усталости, кровопотере, а так же о таких психологически факторах, как страх, растерянность и т.п.
  • 7. У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны. Однако то, что знает Игрок, может не знать Ваш персонаж. Помните об этом, начиная атаку или защиту. Если же Вам все же стало известно о слабостях врага, то опишите когда и при каких условиях.
  • 8. Непобедимых персонажей нет (есть непобежденные) .
  • 9. Судить о правильности действий Мастера Боя может только администраторский состав.



  • Во имя Амбы
  • Аномалия
    Palantir
    RUSRPG.COM - каталог ролевых сайтов России
    TopOnline
    Game's TOP-100 Counter




    © Karnaval & Fang;
    Хостинг от uCoz