Главная
Сектор Знаний

Система


Как уже говорилось, во время перехода из вполне конкретного времени в менее конкретное безвременье (Аномалия), кванты или, если угодно, гены несколько перетасовываются, из-за чего у человека/нелюдя могут возникнуть, так сказать "сверхспособности" (как сейчас модно называть условно положительные мутации, не несущие вреда для здоровья и окружающей среды). Неискушенная в данном вопросе публика тут же поспешит обозвать это магией и зачесать мир Аномалии под одну гребенку с классическим и не очень фэнтези меча и магии, совершив тем самым грубейшую ошибку. В чем же дело? Все просто: магия чаще всего направлена на окружающий волшебника мир, на природу или сторонних людей, а вот мутация... или же мистерика, как принято называть подобное явление на Аномалии, как вы можете предположить, не может быть направлена ни на кого, кроме ее обладателя. Для ее использования не нужны расчеты, пассы, заветные слова и магическая энергия - это одна из способностей человека, что-то вроде связной речи и прямохождения. Да, чтобы полностью овладеть мистерикой, доступной вам, нужно учиться, нужно стараться подчинить себе ее, но не более того. И, кстати, человека без схожей вам "врожденно" способности научить вашей мистерике будет невозможно. 

Ниже приведен список всех известных на данный момент мистерик, но, повторюсь, мы в Аномалии, поэтому сказать определенно, что это все возможные варианты условно положительных мутаций ни в коем случае нельзя:

Во имя Амбы
  • Аномалия
    Palantir
    RUSRPG.COM - каталог ролевых сайтов России
    TopOnline
    Game's TOP-100 Counter




    © Karnaval & Fang;
    Хостинг от uCoz